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H:252 B:212 C:44 Cの44振りでファイアローがちょうど倒せるってことだけがミソのポケモンです。はい。 技構成的なものは10万、ドロポン、おにび、ボルチェンが安定かなというのはありますが、案外イカサマやでんじは、めざ草なんかも面白いかもしれないです。めざ草は割りと使いどころがありました。 #
by yukiyarikomi
| 2015-01-29 04:33
| 雑記
こう見えても一人暮らし歴が長いんでなにか簡単に書けるネタを考えた結果ああ、俺が普段食ってる料理書けばいいじゃん(名案)ってなったんで雑な料理素人にも作れる簡単なレシピをぞろぞろ書いていきたいと思います。よろしくお願いします。
雑に作るハンバーグ 材料 ・ひき肉(鳥や魚以外で)がっつり食う人でも一人なんで300もあれば十分、200ぐらいでいいと思います。目安は自分の握りこぶし一つ分からその1,5倍程度 ・玉ねぎ(一玉の半分ぐらい) ・たまご1個 ・パン粉 適当。つなぎなんで好みで。あんまり入れると混ぜにくいしパサパサになるんで玉ねぎの量の半分よりちょい多めぐらいが上限 ・塩 ひとつまみぐらい ・胡椒 一振り ここからは必要量に応じて変わるので比率で。大体ケチャップ、とんかつソース、ウスターソースが3:2:1ぐらい。好みで調整して、どうぞ ・ケチャップ ・とんかつソース ・ウスターソース あれば ・ナツメグ 工程 1:玉ねぎをみじん切りにして軽く炒める(玉ねぎはできるだけ細かくすると肉を成形するときにまとめやすくなる) 2:ひき肉、パン粉、さっき炒めた玉ねぎ、卵をボウルに入れて塩(ひとつまみぐらい)、胡椒(一振りちょこっとだけ)、ナツメグ(入れ過ぎると匂いがキツイので塩のひとつまみより少なめぐらい) 3:粘り気が出るぐらい(見た目だとひき肉のひいた形が全体的に残らない程度)練る 4:形を整える(できるだけ薄めに成形する) 5:焼き色をつけて耐熱皿に入れる 6:電子レンジで透明の肉汁がでるまでラップをして温める(500~700Wで10分ぐらい。生っぽければ適当に延長) 7:ケチャップ、とんかつソース、ウスターソースをフライパンで温めながら混ぜる 完成!! 直感的な料理を書いていきたいと思います。
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by yukiyarikomi
| 2015-01-26 02:15
XYのも合わせて書いていこうかなと思います。
シングルの使用した感覚からかかせてもらいます。 文句なしに強い ・メガガルーラ めちゃくちゃ強いです。メガシンカの中でも一番強い地位を握ってると言っても間違いはないかと思います。 めちゃくちゃ強い+ ・メガゲンガー いろいろできるし1:1交換しやすい技、みちづれを持ってたり非常に強いです。S130ラインを復活させたポケモンであるのもポイントが高いですね。 めちゃくちゃ強い ・メガルカリオ ガルーラに強い、剣舞、悪巧みの様な便利な積み技、特殊も物理も強力等安定した要素が多いかと思います。 ・メガバシャーモ 耐久がそれなりにしっかりしていて遊びが多い優秀なポケモンです。炎、格闘の範囲も非常に優秀。文句なしの強さです。 ・メガボーマンダ 強いドラゴン枠というか飛行枠という感じ。ニンフィアであんなにスキン特性が強いんだから当然強かった。また恩返しで止まらずすてみタックルの様な相当高い打点も持ってるのは非常に優秀。また高いBが細かなところで活きてくる。 ・メガリザードンY 晴れ+炎技+一致とかいうめちゃくちゃ高い火力を発揮できる。またソラビを1ターンで打ち出せたり細々と器用で強い。またXも存在するため相手に圧をかけられるが地味に美味しい ・メガクチート 火力お化け。地味威嚇が美味しい。もうちょい素の耐久があれば間違いなくゲンガーと同じランク。 ・メガラグラージ 攻撃の高さが予想通り非常に強い武器になってくる。弱点も少なく運用のしやすさもあり非常に強力。 期待通りの強さ ・メガヤドラン Bの高さはやはり物理環境では非常に安定する。また地味に急所に当たらないのも強み。今後まだまだ動きがありそうな1匹。 ・メガフシギバナ 飛行増えても普通に動かせる。間違いなく強力なポケモンの一角。 ・メガラティアス まだまだ認知が進んでないだけで今後じわじわと使用率が上がるのではと思われる。エスパー、ドラゴンというのが厳しい中でも高い耐久で無理できるスペックは持ってると思う。多分ネ ・メガヘラクロス 技範囲がめちゃくちゃ優秀。自然と同時採用するクレセやドランなんかも強くて間違いなく前作通りの強さ。 ・メガバンギラス 少し前作より向かい風を感じるものの当然種族値の高さというものは大きい。 ・メガギャラドス 型破りが地味に効いてくる。また電気が4倍ではないなどの細かい点も大きい。 期待ほどではなかったがそれなりに強い ・メガメタグロス 前評判ほどではないものの技と相手を絞って使っていけば全然運用可能。 ・メガミミロップ 押しきれない場面、ギルガルドに安定した行動が取りにくいなど問題点は大きいがれいとうパンチや格闘一致など強力な点も多い。 ・メガヤミラミ 強いし耐えられるものも多い。ただし高い火力が流行った環境では押し切られやすさを感じずにはいられないというのが正直なところ。 ・メガチルタリス 普通に強いが目立った強さがないというのも正直なところ。今後の環境変化ではまだわからない。 この辺が強かった、安定運用可能と感じたラインですね。あとは別ルール等での活躍の期待を感じたものなんかも多い印象です。 正直個人的に気に入ったのはちなみにですが ・メガスピアー ・メガハッサム ・メガボスゴドラ ですね。スピアーに関しては守るを入れるスペースを作れる、毒一致が地味に強い等優秀な要素が想像以上に多かったです。 メガハッサムはハッサムでは足りない数値を補えてるという感じ。耐えられるハッサムをイメージしてもらえればわかりやすいかと思います。メガボスゴドラは思った以上に器用でこれからまだまだ遊び方を探せそうなポケモンのため非常に気に入りました。 ここに書いてないポケモンは独断と偏見なので決して弱いわけではありません。また強さについて触れていますが僕の強さの基準が自分が使いやすい、パーティに入れやすいと思ったポケモンなので一般的には当てはまらないかと思います。一つの指標にはなるかもしれないので交番の掲示板のチラシ眺めるぐらいぼーーーーっと見てもらえると嬉しいです。
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by yukiyarikomi
| 2015-01-25 22:44
| 雑記
どうも。Sだけ判定してマスボってのが楽ですが、そんなことばっかりもやるわけに行かないのでいろいろ考えてみた
・シンクロ+ドーブル方式 2枠かつヤミラミの用に判定のみならずキノコのほうしも使える。 まずドーブルで地球投げもしくはナイトヘッドでレベル調整、その後キノコのほうしといった具合。ヤミラミより調達難易度も低く楽である。 ・シンクロ+ヤミラミ(ボルトロス、トルネロス向き) 散々使われてそうだけどやっぱり王道なので。挑発→ナイトヘッドでHSの判定が可能。ボール厳選にはもう1枠キノコのほうしを使えるポケモンが必要でポワルンを加えて4匹となる ・シンクロ+いのちがけポケモン ギラティナ等一部一部無効以外には使える非常に簡単なやり方。しかしながらある程度のHP妥協個体を選ぶという方法が取れないため理想値のみを狙う、HVは外せない人向け。 とりあえずこんなもんでしょうか。一部3匹を手持ちに加えて厳選というポケモンがいる以上シンクロ+ドーブルの2枠は非常に有効かと思います。 良さそうなシンクロメモ ・ネイティオ ナイトヘッド、いたみわけが使える(いたみわけは主に最遅で便利) ・ラルトス おきみやげが使える。 #
by yukiyarikomi
| 2015-01-19 20:29
| 雑記
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