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メガガルーラとか書きたいけどダメ計がこれどうなのってなってるのとか、まあ色々で進んでなかったりで、ガブ、水ロトム、メタグロスなんかは新しい環境でどんな感じかはちょこちょこまとめてます。てか、メガシンカ全般は気になっていろいろ認めてるんでメモ程度に書き終わればまた載せようと思います。
で、それなりに連勝できたのを幾つか。理想値じゃない個体でもできたんでそれなりの精度はあるかも。 ゲンガー臆病@タスキ CS252、シャドーボール、ヘドロばくだん、エナジーボール、道連れ パーティの要かもしれない。てか多分そう。2体持って行けたりめちゃくちゃ仕事する。ただ、相手のラス1次第で早めに道連れしちゃうと困ることがあるので注意。 ガブリアス陽気@珠 AS252地震、ドラゴンクロー、どくづき、剣の舞 こいつに関してはいけないところが2点。まず、砂が入ってないのに砂隠れ、それから逆鱗遺伝がないためドラゴンクロー。ぶっちゃけこの2つが不十分なせいで割りと厳しい試合も多々生まれてしまった。 クチート意地っ張り@メガストーン HA252不意打ち、じゃれつく、アイアンヘッド、剣の舞 剣の舞を使わなかったかと聞かれると使ったからいらないわけじゃないけど、ほかに範囲を広げて殴りたいと思ったことが多々あった。輸送できる分はもしかして剣の舞よりパンチ系とかいれたほうがいいかもしれない。 もう一つは キノガッサ陽気@タスキ AS252タネばくだん、マッハパンチ、キノコのほうし、がんせきふうじ タネばくだんで甘えてしまった。がんせきふうじの枠は剣の舞と迷ったけど、後続に繋げられる意味合いでも正解だった。タスキのおかげで炎等にも打ちやすかった点でもこの採用は正解だった。 ギャラドス陽気@ラム AS252たきのぼり、地震、氷の牙、龍の舞 なんだかんだでギャラドスは最速のほうがいいなと思った。威嚇撒いたり器用に動けてよかった。ただ、電気が出るとキノガッサを切ってしまっていたら割りとどうしようもない点が構築の不十分なとこかもしれない。 バンギラス意地っ張り@メガストーン HA252じしん、いわなだれ、かみくだく、だいもんじ 大文字を入れてホントに良かった。活用できる場面がかなり多かった。単体での耐久、火力も凄まじいためすごく活躍してくれた。ただ、特性が緊張感だったのは即効性に欠けてあーダメだなとは思った。 こんな感じですね。とりあえず、もっとファイアローとかゲッコウガとか使ってる人とか多そうでなんか自分でもわかる変な組み方してるなーとは思いました。それから、試行回数稼がないとタワーラック的なのは健在で運負けってのはかなりあります。影分身2回で技が全く当たらなかったり。このへんは仕方ないので割りきって何回も挑戦しましょう。
by yukiyarikomi
| 2013-11-15 18:29
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