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まず自分の使ったのから書いときます
・マリルリ たきのぼり、ばかぢから、じゃれつく、アクアジェット オボンのみ ・ランドロス霊 じしん、ばかぢから、とんぼがえり、ストーンエッジ こだわりスカーフ ・ファイアロー フレアドライブ、ブレイブバード、ねごと、とんぼがえり こだわりハチマキ ・メタグロス コメットパンチ バレットパンチ アームハンマー しねんのずつき ラムのみ ・ハピナス シャドーボール、地球投げ、どくどく、たまごうみ きれいなぬけがら ・ゲンガー(メガ) シャドーボール、きあいだま、みがわり、みちづれ 対戦内容は書いていいかわかんないんで書きませんが2-7でした。やりたいことできなかったあたり、シングルやってないなーと思ったし、見通し甘かったです。反省点とやりたかったことでも書いときます。 やりたかったこと ・ハピナスをだして格闘(武神、ガッサ、バシャ当たり)をマリルリやアロー、メタグロスで倒す→いないし、いてもそもそも刺さらないから出してこない→ハピの対策格闘以外でできてしまってる ・眠る、瞑想スイクンにまさかの無抵抗→よく考えてみると全員スイクン無理だ ・アローがこだわったせいで普通に打ち合いできず負け→冷静に考えて択負けってかステロ忘れてた俺のせいだし、気合で一発ブレバ打つのが正解だった ・マリルリがオボンである意味合いが大きい試合がなかった→ハチマキとかでいいし、アローはなんかもっと帯とかプレートでよかった ・ゲンガーをメタってメタグロスの調整もシャドボ耐え、鬼火、催眠無効のラム、ハピナスの投入をしてる→出てこない、いるのに出てこない→ハピナスもうバレてんじゃん・・・ ・ランド、マリルリ、グロスが理想選出→そんなことしたら死ぬ試合ばっかり ・ハチマキランドとかいう最強の大穴→何もできず完敗 ・ギルガルド的に耐久があれば別としてグロスの弱点になる技を8割ぐらい持ってるんじゃね説→事実、はたき落とすに始まり、選出できない構築多数 ・フェアリー殴りてぇ・・・・→鋼等倍フェアリーしかいねぇ!!!!何だこのゲーム!!! ってことでね、メタグロスでさくっと勝ち上がって名を上げたかったんですがダメですね。メタグロスは今おそらくSとかに割かないとだめだしそうなるとメガでS102を超えないと意味が無いことがはっきりしました。 次回オフに出ることがあればメガヘルガー、メガライボルト、ボーマンダ周辺を使いたいかなと思います。 いろいろ可能性を試すにはオフってのはマジでいい環境だなと思います。みんな思い思いのパーティで出てるので穴も見えてきやすいです。 備考:オフのあと会った人とフレ戦して3連敗したしあの日はポケモンの日じゃなかったんだよねぇ~
by yukiyarikomi
| 2014-08-18 12:21
| ポケモン
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